Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Jest elastyczny, dzięki czemu umożliwia tworzenie zarówno prostych jak i złożonych programów. To idealna propozycja dla początkujących programistów.
Dzięki prezentowanemu kursowi zdobędziesz wiedzę z zakresu programowania w języku Java. Ponad 60 filmów z komentarzem lektora omawia niezbędne programy, ich instalację i konfigurację, elementy składowe języka Java, korzystanie z pętli, tablic i zmiennych.
Z tym kursem łatwo przyswoisz wiedzę niezbędną do tworzenia nowoczesnych aplikacji!
Informacje o kursie

Spis treści
Wprowadzenie
1. Wstęp
2. Omówienie niezbędnych komponentów
3. Edytor NetBeans
4. Tworzenie nowego projektu
5. Pierwszy program
6. Wstawianie komentarzy
Zmienne
7. Wprowadzenie do zmiennych
8. Reguły nazywania zmiennych
9. Typy danych
10. Operatory arytmetyczne
11. Operator przypisania
12. Inkrementacja i dekrementacja
13. Operator łączenia
14. Rzutowanie
Tablice
15. Deklaracja tablicy
16. Wprowadzanie wartości
17. Różne zagadnienia
18. Tablice wielowymiarowe
Instrukcje sterujące
19. Instrukcja IF
20. Instrukcja ELSE IF
21. Instrukcja SWITCH CASE
22. Operatory relacyjne
23. Operatory logiczne
24. Zmienne typu boolean
Pętle
25. Pętla FOR - wprowadzenie
26. Pętla FOR - rozszerzenie
27. Pętla FOR EACH
28. Pętla WHILE
29. Polecenia BREAK i CONTINUE
Klasy i obiekty
30. Wstępne zagadnienia
31. Tworzenie nowego obiektu
32. Metody
33. Metoda z parametrami
34. Słowo kluczowe THIS
35. Konstruktor
36. Przykład użycia konstruktorów
Klasy i obiekty – rozwinięcie
37. Metoda zwracająca wartości
38. Metody statyczne
39. Pola statyczne
40. Wywoływanie metod
41. Inicjalizacja
Dziedziczenie
42. Wstępne zagadnienia
43. Przeciążanie metod
44. Słowo kluczowe SUPER - metody
45. Słowo kluczowe SUPER - konstruktor
46. Przesłanianie pól
47. Modyfikatory dostępu
48. Rzutowanie obiektów
49. Klasa OBJECT
50. Metody klasy OBJECT
Abstrakcyjne klasy i metody
51. Klasa abstrakcyjna
52. Przykład metody abstrakcyjnej
53. Finalne klasy pola i metody
Interfejsy
54. Wprowadzenie do interfejsów
55. Implementacja interfejsu
56. Rozszerzanie interfejsu
Klasy wewnętrzne
57. Przykład klasy wewnętrznej
58. Klasy wewnętrzne - projekt
Pakiety
59. Definiowanie pakietu
60. Import klas
61. Modyfikator PUBLIC
Różne
62. Typy wyliczeniowe
63. Obsługa wyjątków
64. Dokumentacja klasy
Wymagania techniczne
Do prawidłowego działania wymagana jest przeglądarka internetowa (Internet Explorer, Firefox, Chrome itp.) oraz Adobe Flash Player w wersji 9 lub nowszej. Najnowszą wersję Flash Player można ściągnąć ze strony: http://get.adobe.com/pl/flashplayer/.









